Конструктор сказок · база данных по В. Я. Проппу

Морфология волшебной сказки

Тридцать одна функция, семь кругов действующих лиц и правила, по которым сказка узнаёт саму себя.

Круги действующих лиц

Функции и формы

Обозначения

Первым идёт обозначение из книги Проппа — его таблица на стр. 63 «Морфологии»: Б — борьба, К — клеймение, ↑ — отправка, ↓ — возвращение и т. д. В бейджах рядом — наши машинные коды (BOY, UP), по которым функции хранятся в базе. В формуле сказки после кода идёт надстрочная цифра формы — варианта развития ситуации (A^11 — вредительство в форме 11, похищение). Знак «−» после кода означает отрицательную форму (нехватку). Поиск работает и по символам Проппа, и по машинным кодам.

Правила морфологии

Карта связей

Сверху — парные функции: слева функция-условие, справа связанная функция; цвет линии — тип связи. Ниже — обязательные соответствия форм, каждая пара выведена целиком: «Б^1 - П^1» означает «победа в открытом бою разрешает только победу в открытом бою».

Выберите сказку из списка — увидите её схему в записи Проппа и разбор по ходам.

Словарь действующих лиц: шаблонные персонажи из кругов Проппа и ваши собственные — включая тех, кто не вписывается в классификацию (как родители в «Гусях-лебедях»). Свои персонажи хранятся в этом браузере и подключаются к промту в панели «Действующие лица».

Шаблонные персонажи

Мои персонажи

Своих персонажей пока нет — соберите первого кнопкой выше.

Точное совпадение плюс до 50 слов, начинающихся с введённого. Клик по синониму строит дерево связей (до 10 уровней).

Дерево синонимов

Дерева пока нет: кликните по синониму в результатах поиска — он станет ветвью от первого слова, рядом добавятся ещё два его синонима.